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翟冬青
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主攻:建筑可視化虛擬仿真開發
簡介:連邦教育設計項目高級講師,擅長室內外效果圖制作與空間設計,先后擔任了“格調春天” “ 萬科東麗湖 ”“時代奧城”多個項目的空間規劃設計工作,擁有多年的設計與教學經驗。善于將實際工作中的設計經驗轉化為高效的教學產品,配以清晰的思路,流暢的語言,使枯燥的理論變成易懂的知識,從而激發你學習的潛能。
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課級:中級提高
時長:6.2小時
隨著虛擬現實技術在室內設計領域的廣泛應用,VR設計技能已成為室內設計師的必備優勢技能。《VR虛擬現實室內巡游教程》將從零基礎開始,帶你系統掌握VR室內設計技術,助你在競爭中脫穎而出。本課程是VR虛擬現實室內巡游教程的交互篇,學員在學完渲染篇的基礎上通過本教程進一步掌握材質與燈光,同時學習如何使用虛擬手柄和場景進行多種形式的交互,包括開關門、開關燈、開關電視、抓取場景中的物體來變換位置改變空間布局。   第一章 材質進階     詳解制作逼真水面材質的技巧,新增加對金屬、鏡子、陶瓷、馬賽克、電視機材質的解析重點在于如何解決相似材質之間的細微差別,提高場景的視覺品質。 第二章 燈光進階 第三章 粒子系統   詳解虛幻引擎中粒子系統常用命令,并以此制作出水流與火苗效果。 第四章 碰撞體詳解 第五章 和場景交互 詳解如何利用觸發器和場景中的物體進行交互,包括開關門、開關燈、開關電視、移動椅子、旋轉吊扇等等 第六章 動畫輸出 詳解如何利用虛幻引擎中的Matinee工具進行場景動畫的輸出。 第七章 虛擬手柄 講解如何設置虛擬手柄實現和場景的多重交互,并重點講解如何抓取場景中的物體改變空間布局。 第八章 打包輸出 講解打包輸出、測試輸出、正式打包輸出與輸出中的常見問題。
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課級:中級提高
時長:13.5小時
隨著虛擬現實技術在室內設計領域的廣泛應用,VR設計技能已成為室內設計師的必備優勢技能。《VR虛擬現實室內巡游教程》將從零基礎開始,帶你系統掌握VR室內設計技術,助你在競爭中脫穎而出。本課程是VR虛擬現實室內巡游教程的渲染篇,重點講述使用Epic公司出品的虛幻引擎制作具有和室內場景交互功能的虛擬現實場景,涉及軟件有3dmax\Unfold3D\Crazybump\虛幻引擎等多個軟件與插件,學習本教程學員需要具有3dmax的基礎知識。   第一章  虛幻引擎全面介紹 詳細介紹虛幻引擎在各個領域的應用,讓大家了解虛擬現實技術在室內表現中的應用,與廣闊的市場前景同時展示了多個虛幻引擎制作的優秀的作品。 第二章   神秘的古堡 第三章 UV貼圖展開 講解如何以最快捷的方法展開UV,手把手帶你拆解每一個模型的第一套貼圖UV與第二套光影UV對于復雜模型的UV應用插件unfold3D展開,提高你的工作效率。 第四章   常見問題細節處理 針對制作中的各種常見問題進行重點講解,比如細長模型的UV如何展開,對于沙發模型的UV也會手把手一步步帶你展開,同時講解毛皮工具,縫合工具的詳細使用原則,另外對于具有多維次材質的模型UV如何展開也做了詳盡的介紹。 第五章   虛幻引擎材質詳解 虛幻能夠渲染出超真實的場景,完全依賴于其獨特的基于物理的PBR材質,本講將詳細剖析其中的各種疊加原理并重點講解木地板\玻璃\金屬\透明紗簾等材質的詳細制作技巧,同時詳細分析了虛幻引擎中的菲涅爾反射的使用。 第六章 后期處理細節 本講詳細講解如何導入外部資源來豐富場景,比如花\小碗\書本\窗外背景,同時詳細講解如何在場景中布置反射球來豐富物體的反射環境,還講了解如何在虛幻中直接調節顏色與畫面的對比度,怎樣給場景增加景深\輝光\自動曝光等技巧. 第七章 藍圖基礎 藍圖是我們和場景交互的基礎,本講重點講解如何通過藍圖給場景增加背景音樂,如何重置玩家的初始位置.同時用生活化的語言生動講解藍圖的本質. 第八章  自定義玩家 本講主要講解如何在場景中漫游的時候自定義玩家,這樣你就可以控制玩家在場景中的視線高度最大能通過的空間尺寸,以及玩家的旋轉角度,移動速度等,讓在場景中的漫游更具有真實的體驗. 第九章  渲染單幀大圖 本講是渲染篇的最后一章,主要講解如何在虛幻引擎中輸出高品質單幀大圖,并且在最后我們為您做了本章節的細節總結,掌握了本章節的內容后,大家就可以學習后面的VR虛擬現實室內巡游教程交互篇了.
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